ご挨拶
はじめまして。山本です。クラスメソッドは8年目になりました。 創業時期から今まで会社の様々な業務に携わらせてもらいましたが、現在は開発現場で、モバイルデバイス向けのUIデザイン、実装、ディレクション業務などを行っています […]
View ArticleFlash BuilderでiOSアプリを作る【第1回】『Apple iOS Developer Programへの登録(前編)』
山本です。あーあー。こんにちは。 複数回に分けてFlexとAIR for iOSを使ったiPhone/iPadアプリの作り方を紹介していく気持ちで今一杯です。 ・・が、まずApple iOS Developer Prog […]
View ArticleFlash BuilderでiOSアプリを作る【第2回】『Apple iOS Developer Programへの登録(後編)』
あけましておめでとうございます。山本です。前回、途中で終わってしまった「Apple iOS Developer Programへの登録(前編)」の続きを説明していきます。 Apple iOS Developer Prog […]
View ArticleFlash BuilderでiOSアプリを作る【第3回】『証明書ファイルの作成(Mac編)』
前回で「Apple iOS Developer Program」への登録は完了しました。今回はiOS Developer Programへの参加後に利用できる「Apple iOS Dev Center」にアクセスして、i […]
View Article「はじめてのjQuery Mobile(初級編)」セミナー資料(サンプルコード付き)
2012年2月10日、弊社セミナールームで行われたjQueryMobileセミナーに講師として参加しました。 お忙しい中ご来場下さいました皆さま、最後までお付合い頂き誠に有難う御座いました。 今回は「はじめてのjQuer […]
View ArticleFlash BuilderでiOSアプリを作る【第4回】『証明書ファイルの作成(Windows編)』
前回は、Macを使ったiOSアプリ開発に必要な証明書ファイルの作成方法を紹介しました。今回はWindowsを使ってやってみましょう。 開発用証明書の作成(Windows編) <今回作成するもの> 証明書署名要求ファイル( […]
View ArticleFlash BuilderでiOSアプリを作る【第5回】『プロビジョニングプロファイルの作成』
前回と前々回、MacとWindowsで証明書ファイルを作成しました。今回はiOSアプリケーション開発する際に必要となるもう一つのファイル「プロビジョニングプロファイル」の作成手順をお伝えします。 プロビジョニングプロファ […]
View ArticleUnity|爆発生成アセット「Detonator Explosion Framework」を試してみた。【17日】
Unityのアセットストアで無料公開されている「Detonator Explosion Framework」を試してみました。このアセットはアクションゲームなどでは欠かす事の出来ない「爆発エフェクト」を簡単に生成すること […]
View ArticleUnity|Prefabから生成したGameObjectを一まとまりにしてその数をGUIに表示するサンプルコード
シーンはかなり限定的ですがメモとして。 準備 空のGameObjectを作成(Shift+Ctrl+N)して下記のようなコードを記述 Inspectorで変数prefabに生成したいGameObject(ここでは好きなP […]
View Article[iOS 7] iOSアイコンファイル早見表(2013/9)
iOS7でのデザインリニューアルに伴ってアイコンサイズも変更になりました。 これが意外とややこしいので、デバイスとOSバージョンによって必要になるアイコンファイルを一覧にまとめてみました。 iOSアイコンファイル早見表( […]
View Article[iOS 7] イラレ使いのためのiOSアプリアイコン作成テンプレート(.ai)
イラレ使いによるイラレ使いのためのiOSアプリアイコン作成テンプレートを作ってみました。 iOS6とiOS7のアイコンテンプレートセットです。 このアイコンテンプレを作った理由 iOS6とiOS7がセットになったアイコン […]
View Article[iOS 7] iOSデバイススペック一覧(2013/9)
iOS7の正式リリースと合わせてiPhone 5SとiPhone 5Cが新たなラインナップに加わりました。 これまでにAppleから発売されたiOSデバイスのスペックを一覧にまとめてみました。 iOSデバイススペックまと […]
View Article[iOS 7] iPhone 5sベクターモックアップ素材(.ai)
iPhone 5sのモックアップ素材をイラストレーターを使って作成してみました。 ビジュアルデザイン用とラフデザイン用の2つの素材セットです。 ポイント イラストレーター上でスクリーンサイズが実機と同じ(1136x640 […]
View ArticleUnity 4.3 x Photon Cloud 2Dオンラインアプリチュートリアル(前編)|アドカレ2013 : SP #3
はじめに 最近リリースされたUnity 4.3とPhoton Cloudを使って何か出来ないかな・・と思ったので実験してみました。 前編ではPhoton Coundの準備からゲームの下地作り、ゲームサーバーへ接続するとこ […]
View ArticleUnity 4.3 x Photon Cloud 2Dオンラインアプリチュートリアル(後編)|アドカレ2013 : SP #24
はじめに 前回はアプリの土台とゲームサーバーへの接続させるところまで作りました。今回はプレイヤーをネットワーク上で同期させる仕組みを追加していきたいと思います。 ネットワーク上でオブジェクトを同期させるには大きく以下の3 […]
View Article忙しい人のためのWWDC2014
WWDC2014のキーノートプレゼンテーションで発表された主な内容をまとめました。 Mac OS X Yosemite 発表 開発者が900万人になった MacOSの8,000万インストールになった Marvericks […]
View ArticleUnity 4.6|UIコンポーネントプロパティ一覧
Rect Transform Property Funtion Pos (X, Y and Z) Position of the rectangle’s pivot point relative to the ancho […]
View Article[iOS 8]プロトタイピングサービス「Prott」がとてもイケてる件
こんにちは山本です。 プロトタイプ作成を支援するツールやサービスは様々ありますが、グッドパッチさんが提供されているモバイルアプリ向けのプロトタイピングサービス「Prott」に実際に触れてみたところ、2秒で心を鷲掴みにされ […]
View Article[iOS 8] iPhone/iPadスペック早見表(2014/9)
iPhone 6とiPhone 6 Plusが待望のリリース!これまでAppleから発売されたiPhone/iPad端末を一覧にまとめておきます。 すべてのiOS端末 発売年月 デバイス名 OS (Default) OS […]
View ArticleUnity入門(3)- ゲームオブジェクトの配置と調整
はじめに 前回はUnityの画面構成を説明しました。今回はエディタの基本操作となるゲームオブジェクトの配置と調整です。Unityのバージョンは4.6.3を使用します。 ゲームオブジェクトとは? キャラクターやアイテム、背 […]
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